あるゲームを決められた時間内にクリアします!

…という放送に対して、視聴者が寄付やお気に入り登録する代わりに
プレイヤーに縛りを付与するスタイルが海外で人気だと聞きました。

つまりは視聴者参加型のゲームプレイってことなんだけど、
この縛り内容がどんなものなのか私、気になります!


ゲームタイトルの選定から視聴者が参加するのか、
どの程度の難易度の縛り内容なのか、
クリアできない場合のペナルティは何なのか。

その辺を考えて面白い企画にするのが
敏腕放送者ってもんなんだろうけど、一般にどんな程度なのかなって思ったわけです。


例えばロックマンとかなら、基本のロックバスターのみ とか、
各種回復アイテムの取得禁止とか、被ダメで即死とか?

放送を途中で見た人にも一目で参加型企画だと理解してもらえて、
かつ自分も企画に参加してみようと思える条件を提示して、
最終的にクリアしたときに皆達成感を覚える感じがいいなー。

視聴者が何かアクションをして、それがきっかけで放送者がリアクションして、
放送の企画自体に影響を与えるもの。それは一体どんなものなのか。


東京ゲームナイトとかでやってた、視聴者が現地の人に酒をおごるシステムは
ゲームプレイに影響が出てかなり面白い仕組みだと思ったけど、
僕の場合は耐性がなさ過ぎてゲーム自体が終了してしまいそう。

視聴者の1アクションで、その効果が
・ゲームのキャラクターに影響する
・プレイヤーに影響する
・企画そのものに影響する
とかでカテゴリに分けたらちゃんと調整できるのかな。

あとはこれを真似してやるとしたら、
ゲームタイトル自体は皆が知ってるものか、一目で状況を理解できるものがいいね。

もしくは、誰も知らないゲームに挑戦するのでもいいか。

個人的にやりたいのはSteamのクソゲーを買ってクリア目指す系だけど、
本当にクソゲーだった場合、やってる方も見てる方も辛いからちょっと怖いね。

ここまで考えてみて、やっぱり縛りというかリアクションプレイをするとしたら、
継続性や応用がきくように、プレイヤー本体にはダメージないものがいいかな。
最悪リセットして別ゲーってのは逃げ道として欲しい。 
お酒の場合はプレイヤーが復活できない。


あとはもう1つのリアクションプレイとして、
縛りじゃなくて、ラジコン的なやつ。

ここでジャンプ!とか、ここで必殺!とか、
視聴者がキャラクターのアクションを、プレイヤーにオーダーする形式。
これも楽しそうである。


なんでこんな事を考えてるかって、
アフリカTVで放送してるけど、コメントと星風船がちゃんと機能してないから、
せっかくやるならアフリカTVっぽいことしようかなと思った次第です。

一晩考えて、また明日まとめてみようかな。 

君たちも何かいい案あったらコメントしてね。